Vous avez aimé Harry Potter et le Seigneur des Anneaux. Moi aussi. J'adore les livres où il est question de sorcières ainsi que les livres d'épopées fantastiques. Je vous présente ci-dessous une sélection de livres.
A chaque livre, que j'ai lu, a été attribué de 1 à 5 étoiles, suivant le plaisir que j'ai eu à les lire.
Si vous aimez les mêmes genres que moi et
qu'un de vos livres préférés n'est pas dans cette liste, vous pouvez m'envoyer
un message en m'indiquant le nom et l'auteur en cliquant sur l'enveloppe : ![]()
Vous pouvez également accéder à la liste
classée
par ordre alphabétique des auteurs
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LES AVENTURIERS DE LA MER
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1.
LE VAISSEAU MAGIQUE
2.
LE NAVIRE AUX ESCLAVES
La Vivacia, navire en bois-sorcier doué d’une conscience et capable
de communier avec son capitaine, est le dernier bateau qui subsiste dans la
famille des Vestrit.
Désormais confié à Kyle, celui-ci compte en faire un transport d’esclaves
afin de restaurer la fortune d’antan. Mais pour parvenir à ses fins, il
soumet chacun des siens à sa volonté aveugle.
Un entêtement lourd de conséquences…
3. LA CONQUETE DE LA LIBERTE
4. BRUMES ET TEMPETES
5.
PRISONS D'EAU ET DE BOIS (sortie 20/01/2005)
6. L'EVEIL DES EAUX DORMANTES
8. OMBRES ET FLAMMES
9. LES MARCHES DU TRONE
L'arche des Ombres
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Tome 1 : L'arche des Ombres (LE
VAISSEAU MAGIQUE, LE NAVIRE AUX ESCLAVES, LA CONQUETE DE LA LIBERTE)
Langue :
Français
Éditeur : Pygmalion
Date de parution : 24 octobre 2005
Prix éditeur : EUR
25,00
«L'Arche des ombres 1» reprend les trois premiers volumes parus en français des Aventuriers de la mer
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L'ASSASSIN ROYAL
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Aujourd'hui, en France et à l'étranger, La Citadelle des Ombres est unanimement salué comme l'un des chefs-d'oeuvre de la littérature fantastique du XXème siècle, à tel point que certains le comparent au Seigneur des anneaux de J.R.R. Tolkien. Impossible, en effet, de n'être pas envoûté dès les premières pages par la force et le réalisme de l'intrigue, le foisonnement des péripéties et leurs rebondissements, l'atmosphère de mystère et de magie de plus en plus oppressante au fur et à mesure que l'on s'enfonce dans l'action.
1. L'APPRENTI ASSASSIN
2. L' ASSASSIN DU ROI
Firz, le bâtard royal, a survécu à sa première mission qui a failli lui coûter la vie. Revenu à la cour, il retrouve celle qu'il a aimée mais ne peut lui déclarer sa flamme sous peine de la condamner. Autour du trône s'élaborent de complexes intrigues dont il pourrait être la victime. Fin statège, il parvient à contrer certains desseins malveillants alors que les pirates rouges menaçent le royaume...
3. LA NEF DU CREPUSCULE
Dans le château de Castelcerf, la lutte pour la succession du vieux roi Subtil est ouverte. Le prince héritier, Vérité, consacre ses forces à éloigner les pirates rouges. Son frère, le prince Royal, cherche à l'éliminer à son profit. Mais dans la conquête du trône, il doit affronter le courageux Fitz, la reine et le maître assassin qui connaît tout de l'âme humaine. Leur loyauté envers le prince Vérité suffira-t-elle à sauver le royaume des Six-Duchés ?
4. LE
POISON DE LA VENGEANCE
Au royaume de Castelcerf, le Mal a triomphé. Le prince Royal s'est emparé du pouvoir au détriment de son frère aîné, l'héritier direct, le prince Vérité. Celui-ci a disparu. Est-il mort ? Est-il caché dans les montagnes ? Menacée par les raids des pirates, de plus en plus dévastateurs, la Cour s'est installée à l'intérieur des terres. Pour le jeune Bâtard Fitz, ressuscité d'entre les morts, il faut réapprendre à vivre. Mais quelle voie choisir ? Celle de la civilisation que lui enseignent, chacun à sa manière, ses deux protecteurs, ou celle de la Nature vers laquelle le tire irrésistiblement son vieux complice, le loup Oeil-de-Nuit ? Déchiré par un choix impossible, Fitz décide de tuer le prince Royal, intrigant et cruel, cause de tous ses maux. Mais, au palais où il parvient à s'introduire, un piège terrible, tendu par ses ennemis, l'attend. Et c'est à une intervention miraculeuse qu'il doit une nouvelle fois son salut et sa fuite dans la montagne, caché au milieu d'une caravane, où il échappe à la poursuite des spadassins.
5. LA VOIE MAGIQUE
6. LA REINE SOLITAIRE
Dans les montagnes Fitz, la reine Kettriken,
le fou, Astésie la ménestrelle et la mystérieuse Caudron, poursuivis par le
clan de Royal, cherchent désespérément Vérité.
La contrée reculée, habitée par d’étranges présences, est de plus en plus
difficile d’accès.
Quelles sont ces colonnes, ces statues gigantesques qui jalonnent leur route et
paraissent vivantes, cette oppressante carrière de pierre noire qui se dresse
soudain, comme un obstacle devant eux ? Où se trouve Vérité ? Est-il
seulement encore vivant ?

7. LE PROPHETE BLANC
Quinze années ont passé. Fitz, réfugié dans une chaumière isolée, espère avoir enfin rompu avec son terrible passé. Mais c'est compter sans son destin... Umbre, son vieux mentor, Astérie, la ménestrelle et le Fou viennent troubler sa retraite avec des motifs déguisés. À mots plus ou moins couverts, tous trois lui soufflent la même chose : on a besoin de lui à Castelcerf, où règne la reine Kettricken, pour retrouver le prince héritier disparu dans de mystérieuses conditions. Pour notre plus grand bonheur, un nouveau cycle commence...
8.LA SECTE MAUDITE
9. LES SECRETS DE CASTELCERF
10. Serments et deuils
Dixième volume de la grande série de fantasy de l'Américaine Robin Hobb. À Castelcerf, Fitz s'efforce de poursuivre sa mission : former un clan d'Art avec le prince héritier Devoir, un serviteur simple d'esprit, et lui-même. Mais comment parvenir à fondre en un tout harmonieux des personnalités aussi disparates ? Car rien n'est apaisé dans la forteresse ancestrale où la menace des Pie se fait toujours plus pressante. Fitz doit constamment jongler pour sauver l'avenir du royaume tant sont nombreux les dangers qui menacent.
11. LE DRAGON DES GLACES
La narcheska Elliania, des îles d'Outre-mer, a lancé au prince Devoir un défi : il doit lui rapporter la tête du dragon Glasfeu s'il veut l'épouser. Il lui faut donc se rendre sur l'île d'Aslevjal où se trouve le monstre, prisonnier de la glace. Mais le jeune homme a fort à faire pour convaincre les Outrîliens de le laisser partir. Après de longs pourparlers et des préparatifs à Castelcerf, le prince prend enfin la mer, accompagné de Fitz et d'Umbre. Hélas, à la suite des machinations de ce dernier pour l'empêcher de se joindre à eux, le fou, qui a prédit à Fitz sa mort à Aslevjal, demeure retenu dans les Six-Duchés. Lorsque le groupe aborde l'île et son glacier, il installe son campement sur le site où gît le dragon, dans un froid polaire, parmi des plaines de glace et de neige entrecoupées de fractures et de crevasses. Mais, au moment où on commence à creuser, des événements inquiétants surgissent, qui mettent en danger l'expédition. Pourquoi ? Qui en est à l'origine ?
12. L'HOMME NOIR
13.
ADIEUX ET RETROUVAILLES
Date de parution : 17/02/2006
Sur l'île d'Aslevjal, les principaux protagonistes se retrouvent enfin face à leur destin. La mort moissonne, les énigmes se résolvent, les serments se dénouent. Une fois encore, Fitz affronte de terribles épreuves qui l'emportent au seuil de l'extrême douleur et du renoncement. Impuissant, il doit dire adieu à certains de ses plus vieux amis. Pourra-t-il au moins sauver le Fou, enfoui dans les cachots du palais de glace ? Laissant tous ses compagnons reprendre le bateau, il reste seul sur Aslevjal et finit par découvrir une grotte dont l'occupant n'est autre que le fameux Homme noir, qui se révèle bien différent de ce qu'on croyait.
La Citadelle des Ombres
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Tome 1 : (L'APPRENTI
ASSASSIN, L'ASSSSIN ROYAL, LA NEF DU CREPUSCULE)
Date de parution : 24 octobre 2005
«La citadelle des ombres 1» reprend les trois premiers volumes parus en français de l'assassin royal
Tome 2 : (LE
POISON DE LA VENGEANCE, LA VOIE MAGIQUE, LA REINE SOLITAIRE)
«La citadelle des ombres 2» reprend les volumes 4, 5 et 6 parus en français de l'assassin royal
Tome 3 : (LE
PROPHETE BLANC, LA SECTE MAUDITE, LES SECRETS DE CASTELCERF)
«La citadelle des ombres 3» reprend les volumes 7, 8 et 9 parus en français de l'assassin royal
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LA BELGARIADE
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1 -
Le pion blanc des présages
Les dieux créèrent l'homme, et chacun choisit son peuple. Mais Torak, le dieu jaloux, vola l'Orbe d'Aldur, le joyau vivant façonné par l'ainé des dieux, et ce fut la guerre. Le félon, châtié, dort toujours d'un long sommeil hanté par la vengeance à Cthol Mishrak, la Cité de la Nuit.
Pourtant, les livres des présages sont formels : Torak va se réveiller. Et justement, l'Orbe disparaît pour la deuxième fois. Que le maudit la trouve à son réveil et il établira son empire sur toute chose...
2 - La Reine des sortilèges
L'univers vacille et Belgarath se hâte : il faut retrouver l'Orbe d'Aldur, le joyau du destin, qui peut sauver les hommes de la colère des dieux. De la brumeuse Arendie à la putride Nyissie, patrie des hommes serpents, Belgarath entraîne Garion sur une route semée d'embûches. Garion, le petit paysan : est-ce lui, l'enfant de lumière, le descendant des rois de Riva, l'enfant marqué par les présages pour affronter Torak ?
3 - Le Gambit du magicien
La saison de la blessure était venue. La saison où jadis l'Orbe avait brûlé Torak. Le moment propice aux sacrifices humains. Car l'Orbe était là, dans les mains du voleur. Il fallait récupérer la pierre où palpitait la vie. Le sort des royaumes du Ponant en dépendait...
4 - La Tour des maléfices
« Et la prophétie suivit son cours. Au cœur du tumulte, on entendit un bruit métallique, comme si une tombe scellée par la rouille venait de s'ouvrir. Garion en fut glacé jusqu'aux os. Arraché à des siècles de sommeil, un cri de rage surgit des ténèbres et réclama du sang. Mais ce n'était pas le pire. C'était la voix de Torak. Le dieu défiguré était de retour ! »
5 - La fin de partie de
l'enchanteur
"A quoi servait d'appeler Belgarath ? Sans doute avait-il atteint la Cité de la Nuit, où Torak s'éveillait au milieu des ruines. L'immense geste s'achevait dans le fracas des armes, et l'enfant de la prophétie n'était pas prêt... La guerre de sept mille ans allait finir par la victoire du Dieu-Dragon des Angaraks !"
LA MALLORÉE
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1. Les Gardiens du Ponant
Voici venus les temps où les peuples respirent. Torak est mort, le dieu-dragon, l'Enfant des Ténèbres, et la menace cosmique paraît conjurée. Tout est calme en tout lieu dans les royaumes du Ponant. Pourtant la Prophétie des Ténèbres est bien gravée dans les mémoires: une parole, ça ne peut pas mourir. Et le vieux Gorim, dans sa grotte, entend gémir et gronder la terre : une pierre maléfique s'est réveillée à l'autre bout du monde. Le culte de l'Ours aurait-il encore, contre toute attente, des adeptes secrets? çà et là, on complote, on assassine, on repère les enfants marqués par le destin. Déjà la guerre s'allume dans les Etats du Sud. Puis, une nuit, la Voix parle à Garion. Qu'est-ce que le Sardion, la pierre tombée du ciel dont le nom fait frémir les Ulgos? Où est " l'Endroit qui n'est plus "? Faut-il combattre encore les Ténèbres vaincues? Bien, les Gardiens du Ponant vont reprendre du service... Quand le champion du mal perd la partie, les épopées prennent fin. La Belgariade s'est terminée avec la mort de Torak. Oui, mais s'il venait à ressusciter? A cette question répond la Mallorée, deuxième volet d'un cycle immense qui est sans doute appelé à devenir la plus belle décalogie de toute l'histoire de la fantasy.
2. Le roi des Murgos
Les Gardiens du Ponant poursuivent leur quête folle de pays
en pays pour conjurer une terrible menace: il faut retrouver le petit enfant de
Garion, enlevé par la mystérieuse Zandramas. La perte d'un enfant pour un
homme, c'est ce qui peut arriver de pire. Mais pour un univers? Torak est mort,
sans doute, mais les forces du mal peuvent-elles mourir? Zandramas emmène le
captif à l'Endroit-qui-n'est-plus pour l'égorger devant la pierre maléfique;
le Dieu Noir renaîtra alors. Et le père des dieux sait que tous ses efforts,
depuis l'origine des âges, seront anéantis.
Quand les Ténèbres viendront, un Grolim pourrait devenir grand-prêtre; et le
roi des Murgos se verrait bien en roi de rois. Allons, il faut bien agir, car le
jour approche où ce qui a été divisé doit être réuni. Le sort de l'univers
va se décider pour des millénaires, mais où? Le ravisseur a plusieurs mois
d'avance sur Garion et ses compagnons, et la piste refroidit...
3. Le démon majeur de Karanda
La course bat son plein; tout l'univers retient son souffle. Zandramas est en fuite avec un moyen sûr d'imposer la domination des forces obscures ; encore lui faut-il échapper à ses poursuivants, les Gardiens du Ponant, régulièrement contrariés par des obstacles imprévus : cette fois, c'est l'empereur de Mallorée qui les fait prisonniers. Or, tout va mal en Mallorée. Urvon, le dernier disciple de Torak, est devenu fou : Le Nouveau Dieu des Angaraks, c'est lui, il en est sûr. D'autres misent sur Nahaz, le Démon Majeur, qui, à la tête de ses sombres hordes, met le pays à feu et à sang ; des crânes humains badigeonnés de sang remplacent l'effigie de Torak au fronton des temples. Le temps presse. L'Enfant de Lumière et ses amis doivent coûte que coûte accomplir la Prophétie. Sinon, toutes sortes de gens vont chercher le Sardion et ce qui triomphera, ce n'est même pas le mal, mais le chaos...
4. La sorcière de Darshiva
"Lis ça, ordonna implacablement Belgarath. Garion prit le livre et ce fut comme si l'exécration titanesque de Torak, le Dieu mutilé, montait vers lui, par-delà les siècles. - Salut à toi, Belgarion, lut-il d'une voix étranglée. Salut à toi, ô mon frère de haine, et adieu. Si tu prends connaissance de ma parole, c'est que tu m'auras détruit. Dans ces conditions, je dois te charger d'une mission. Il n'y a pas d'autre issue. Ce que j'annonce dans ces pages est une abomination. L'ultime horreur t'attend à l'Endroit-qui-n'est-plus. Tu t'y rendras pour l'affronter et ôter la vie à ton fils unique comme tu m'auras ravi la mienne..." Garion lâcha le livre et se laissa tomber à terre, incapable de résister à la vague de désespoir qui la submergeait. En même temps, l'horrible révélation le soulageait d'un autre fardeau. Inutile désormais de poursuivre Geran dans sa grande course autour du monde. Il savait où tout cela finirait.
5. La sybille de Kell
Le jour est proche où cessera la division qui est au coeur de la Création. Bientôt les forces de la Lumière et des Ténèbres se livreront leur ultime combat à l'Endroit-qui-n'est-plus. D'ici quelques mois à peine, quelques semaines peut-être, la Sibylle procédera au choix qui décidera du sort de tout ce qui est, de tout ce qui fut, de tout ce qui aura été. Mais Garion et ses amis n'ont pas réussi à localiser ce lieu paradoxal. Et Zandramas s'efforce de tuer l'un deux pour vaincre par défaut. Lequel mourra, comme l'a prédit la Sibylle ? Qui Garion désignera-t-il pour lui succéder, ainsi que le lui demanda la Voix de la Prophétie ? Et ce Nouveau Dieu des Angaraks, dont la venue est annoncée dans le Livre des Cieux, sera-t-il un Dieu d'amour ou à l'instar de Torak, le Dieu-Dragon, un Dieu de haine ? Tant de dramatiques questions se posent encore
BELGARATH LE SORCIER
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Tome 1 : Les années noires
Après la Belgariade et la Mallorée, voici Belgarath ! Ce sorcier, vieillard de plus de 7000 ans, entreprend un long récit remontant aux origines de l’humanité. Torak a volé l'Orbe, un joyau qui donne un pouvoir extraordinaire. Le monde est désormais fendu en deux…
Tome 2 : Les années d'espoir
La narration de Belgarath continue. L’Orbe est sous la protection des descendants du roi. Il faut protéger l’hériter puisque de sa lignée naîtra le sauveur du monde. Mais Torak, le traître, est toujours là… Hommes, dieux et sorciers, ennemis ou alliés s’entrecroisent...
L'aventure est finie, mais tous, Garion, Durnik et surtout les femmes de la tribu, veulent en savoir davantage. Belgarath, le vieux conteur, ne peut plus se dérober, il doit écrire l'histoire du monde qu'il est le seul à connaître. Nul n'est mieux placé que lui, en effet, pour lever un coin du voile sur les débuts dans la vie du principal personnage de la Belgariade : le Vieux Loup. le Vénérable Ancien - Belgarath le Sorcier lui-même.
C'est son récit qui nous est ici offert: un récit émaillé de notations personnelles, comiques, qui nous fait remonter sept mille ans en arrière, jusqu'au matin du monde. Et nous découvrons la jeunesse des Dieux, l'enfance du petit Garath, sa rencontre avec Aldur dont il devient l'élève et l'arrivée des autres disciples. Cette immense cosmogonie, où les hommes sont des pions déplacés sur un échiquier par deux Nécessités adverses, emportés dans le tourbillon de la magie et des Evénements, culmine avec le vol de l'Orbe d'Aldur par Torak, le Dieu pervers, assoiffé de pouvoir. Son geste désespéré provoquera la Guerre des lieux, qui s'achèvera par la Blessure du Monde Quatrième de couverture Belgarath a eu deux filles avec Poledra, la louve : Beldaran, qui est devenue la femme du Roi de Riva, et Polgara, la sorcière. Celle-ci est restée près de son père, et ensemble ils tentent de guérir le monde de la Blessure que lui a infligée Kal-Torak, le Dieu-Dragon des Angaraks.
Pendant des siècles et des siècles, ils vont courir le monde afin de préparer la venue de l'Enfant de Lumière qui affrontera l'Enfant des Ténèbres pour le suprême combat entre le Bien et le Mal. Belgarath se charge de réunir les conditions nécessaires à l'avènement des personnages annoncés par les prophéties, les compagnons de quête du Tueur de Dieu. Pour cela, il doit rapprocher les familles où ils verront le jour. À Polgara revient la tâche de protéger, de génération en génération, les descendants de Poing-de Fer d'où naîtra le sauveur du monde. Ils sont aidés dans leur tâche par les frères de Belgarath, les autres disciples du Dieu Aldur, qui s'efforcent de déchiffrer les signes et les présages. Ce prodigieux voyage dans le temps s'achève avec la naissance de Garion. Garion, le Tueur de Dieu, Roi des Rois du Ponant, qui brandira l'Orbe au moment décisif..
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POLGARA LA SORCIERE
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1. Le temps des souffrances
Belgarath le Sorcier vient de raconter la Grande Guerre des Dieux. Ses compagnons restent muets... mais tout n'a pas été dit. C'est alors que Polgara, sa fille, prend la parole pour éclairer ce qui était jusque-là resté dans l'ombre. Nous savions que sa mère, la louve Poledra, n'était jamais réellement morte ; nous apprenons qu'elle a enseigné la magie à Polgara. Nous découvrons l'origine de l'Arbre fantastique, qui semble avoir toujours été là. La sorcière n'a jamais pardonné à son père de l'avoir abandonnée après la "mort" de Poledra ; elle nous conte son enfance et son adolescence difficiles, sa souffrance à la mort de sa sœur - l'épreuve dont elle est sortie plus forte. Alors le Dieu Aldur, dont les compagnons sont tous disciples, lui confie une mission : veiller sur l'Arendie. C'est dans ce pays déchiré par les guerres civiles qu'elle vit plusieurs siècles et qu'elle rencontrera la TRAHISON...
2. Les années d’enfance
Pol est arrivée trop tard dans l'Île des Vents où agonisent Gorek et sa famille, massacrés par des traîtres. Seul a survécu la petite princesse Geran, dont naîtra, bien plus tard, l'Enfant de Lumière. C'est à Pol qu'incombe la tâche de cacher l'enfant et de l'instruire. Les générations passent. Polgara aide ses protégés à choisir leurs épouses, assiste à la naissance de leurs héritiers et les voit mourir l'un après l'autre. Elle-même ne vit pas impunément les milliers d'années qui lui sont promises. Mais tout se met en place, peu à peu, pour préparer la venue de Garion, l'Enfant de Lumière. Torak, l'Enfant des Ténèbres, sort enfin de sa réclusion, décidé à donner naissance à une nouvelle race de dieux. Il a même choisi une épouse : Polgara. Son programme : la conquérir et anéantir la lignée de Riva. Tous les protagonistes de la "Belgariade" entrent en scène successivement, vus par le regard savoureux et acéré de Polgara.
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LE ROYAUME DE TOBIN
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1. Les
jumeaux
"Un monde fantastique d'une profonde vraisemblance." Selon une prophétie, le royaume de Skala ne peut prospérer que s'il est dirigé par des reines-guerrières. Mais un homme de la famille royale s'empare du pouvoir et parvient à éliminer toutes les prétendantes au trône, sauf une dont il ignore qu'elle est enceinte. Lorsque des jumeaux naissent, deux mages et une sorcière décident de tuer l'enfant mâle et de transformer la petite fille en lui donnant l'apparence d'un garçon. C'est le seul moyen d'assurer l'avenir du royaume, désormais ravagé par les épidémies et les famines, menacé par des puissants ennemis. Mais l'esprit du bébé sacrifié a survécu et s'est transformé en démon. Il martyrise sa mère et hante l'esprit de sa soeur. Élevée comme un garçon, Tobin grandit en ignorant sa véritable nature. Avec ce premier roman salué par Robin Hobb, Lynn Flewelling nous entraîne dans les mystères de l'enfance et le difficile apprentissage de la vie.
2.
Les années d'apprentissage
3.
L'éveil du sang
4. La révélation
Sortie 2/5/2005
Décimé par la maladie et la misère, le royaume est maintenant attaqué par ses voisins. Malgré des remparts millénaires et réputés infranchissables, la capitale flambe bientôt sous leurs assauts. Tobin, unique héritière d'une longue lignée de reines, prend peu à peu conscience de son destin et accepte d'afficher sa nature féminine. Elle dévoile sa réelle identité devant son peuple. Toujours aidée par la sorcière Lya et le magicien Arkoniel, elle décide de lever une armée afin de sauver son pays qui menace de n'être plus qu'un champ de ruines. Mais qui est son plus féroce ennemi ? Les envahisseurs que rien ne semble arrêter ? Ou son oncle, l'usurpateur, dont les mains sont pleines de sang et qui s'accroche désespérément à son trône ? Tobin est déchirée : quelle conduite doit-elle adopter envers son cousin dont elle a partagé l'éducation, qu'elle aime fraternellement et qui est considéré par la cour comme l'héritier du trône ?
5. La
Troisième Oreska
(Parution 11/5/2007)
Sous le règne d'un usurpateur, le royaume de Skala a connu la famine, la peste et l'invasion. Mais le temps de l'héritier légitime est arrivé avec le retour des Reines Guerrières. Un feu magique a consumé le corps masculin du prince Tobin et révélé sous cette enveloppe une adolescente au seuil de la féminité, Tamìr, légitime héritière du trône et prête à le revendiquer. Elle doit cependant gagner à sa cause son peuple, son armée, et même ses plus proches amis et partisans, à qui elle a menti à son insu durant toute son enfance. Et comme si les épreuves n'étaient pas suffisantes, Korin, son ancien compagnon de jeu, prétendant rival à la couronne, fait peser sur Skala la menace d'une guerre civile.
6.
Dernier tome : La reine de l'Oracle
Parution 17/03/2008
A présent qu'elle a pris le pouvoir, Tamir doit consolider
son ascendant militaire aussi bien que spirituel sur la nation. Elle envoie tout
d'abord ses plus influents généraux s'assurer - de gré ou de force - la
loyauté de certains vassaux encore liés à l'usurpateur Korin, lequel diffère
toujours l'offensive qui lui permettrait de reconquérir le trône. Puis,
s'entourant des siens, elle entreprend un tout autre voyage, qui l'emmènera
dans la caverne de l'oracle. Là, elle verra ou non confirmées ses prétentions
au trône : est-elle bel et bien la reine de la prophétie ?
Mais devenir une femme est plus difficile encore pour elle. Les événements
semblent inévitablement la jeter dans les bras de Ki, jadis son écuyer et
compagnon de toujours. Comment vivre ces émotions troublantes, et comment le
jeune homme va-t-il surmonter le désarroi que lui inspire le changement de sexe
de son amie ?
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EVERWORD
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Editeur(s) : Gallimard Jeunesse
Genre : ROMAN JEUNESSE
1.
A LA RECHERCHE DE SENNA
Date de Parution : 29/05/2002
2.
L'EPOPEE FANTASTIQUE
Date de Parution : 19/06/2002
3.
LE VOYAGE SANS RETOUR
Date de Parution : 11/09/2002
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La Trilogie de Bartiméus
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Éditeur : Albin Michel (1 novembre 2005)
Collection : Wiz
Format : Broché
1. L'amulette de Samarcande
Date de Parution : 01/10/2003
"Je suis Bartiméus ! Je suis Sakhr al-Djinn, N'gorso
le tout-puissant, le Serpent à plumes d'argent ! Je suis Bartiméus ! Je ne
reconnais point de maître. Aussi, je te somme à mon tour, petit. Qui es-tu
pour m'invoquer ?"
Londres. XXIe siècle. La ville est envahie de sorciers qui
font appel à des génies pour exaucer leurs désirs.
Lorsque le célèbre djinn Bartiméus est appelé par une puissante
invocation, il n'en croit pas ses yeux : l'apprenti magicien, Nathaniel, est
bien trop jeune pour solliciter l'aide d'un génie aussi brillant que lui ! De
plus, cet adolescent surdoué lui ordonne d'aller voler l'Amulette de
Samarcande chez le puissant Simon Lovelace. Autant dire qu'il s'agit d'une
mission suicide. Mais Bartiméus n'a pas le choix : il doit obéir. Le djinn
et le magicien se trouvent alors embarqués dans une dangereuse aventure...
2.
L'Oeil du Golem
Date de parution : 10/11/2004
Depuis sa victoire face à Lovelace, Nathaniel est devenu un membre influent du gouvernement des magiciens. Mais sa réussite fulgurante fait des envieux et Nathaniel, chargé de lutter contre la Résistance, sait que la moindre erreur lui sera fatale. Aussi lorsqu'une mystérieuse entité dévaste Londres, le jeune ambitieux préfère invoquer de nouveau son ancien complice, le djinn Bartiméus. À contre coeur, Bartiméus reprend du service et ne tarde pas à découvrir que l'entité dévastatrice n'est autre qu'un Golem, monstre qu'on croyait disparu depuis longtemps. Nathaniel et Bartiméus s'envolent pour Prague, ville de création du Golem, pour en savoir plus. Des dangers terribles les y attendent...
3. la Porte de Ptolémée
Date de parution : 01/11/2005
Londres, ville des sorciers, est en proie aux grèves et aux émeutes. Humains et démons en ont assez d'être asservis aux magiciens dédaigneux qui les exploitent et les humilient. Mais cette grande révolution pourrait bien tourner à l'apocalypse. Nathaniel, le jeune magicien ambitieux, Bartiméus, le djinn sarcastique, et Kitty, la résistante, sauront-ils surmonter leurs dissensions et unir leurs forces pour sauver Londres ?
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LA MOIRA
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1.
La louve et l'enfant (18/11/2003)
2. La Guerre des loups (01/04/2004)
3. La nuit de la louve (01/08/2004)
(parus également en livre de Poche aux Editions France Loisirs)
Alea, jeune orpheline, a hérité d'un don étrange et unique. Serait-elle devenue le Salmidanach,annoncé par la légende comme le sauveur des peuples de l'ile de Gaelia ?
Accompagnée d'une louve solitaire Imala, Alea va devoir faire face à de terribles ennemis : les soldats de la flamme, fanatiques religieux pour qui elle est devenue un danger, le conseil des druides qui lui envient son pouvoir et de biens plus sombres rivaux encore...
Aléa a enfin accepté le pouvoir étrange dont elle a hérité. Accompagnée de ses nouveaux amis, protégée par Imala, elle part au devant de son destin. Mais ceux qui la traquent ne sont jamais très loin. Fanatiques religieux, politiciens arrivistes, sorciers fous, ils sont prêts à tout pour retrouver la Fille de la Terre. Ainsi commencera la guerre.
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GALLICA
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1. Le louvetier
1154 : imaginez une France de légende, nommée Gallica... Dans le comté de Tolsanné, on raconte que, pendant la nuit de la Saint-Jean, un jeune homme marcha dans les flammes pour sauver un loup du bûcher. Son nom était Bohem, le fils du louvetier. Quatre ans plus tard, sa vie bascule : son village et sa famille sont massacrés par de mystérieux guerriers. Terrorisé, il s'enfuit, traqué par des forces sanguinaires dont il ne sait rien. Il doit échapper au roi de Gallica, à la Milice du Christ et à un ennemi inconnu qui semble tout savoir de ses origines : le Sauvage...
2. La voix des brumes
Les Brumes, ces créatures merveilleuses qui peuplent les légendes, sont en train de disparaître dans les forêts de Gallica. Bohem, pour tenir la promesse qu'il a faite à la Licorne, doit rapidement trouver les portes du Sid pour y conduire les Brumes. Mais les ennemis de Bohem sont sur ses pas. Le Sauvage réunit les druides et les terribles guerriers aïshans pour l'arrêter et voler son bien le plus précieux...
3. Les enfants de la veuve
L'hiver s'abat sur l'an 1154 dans les couleurs sombres de l'apocalypse. Les Brumes, ces créatures de légende, ont quitté le monde. Ce sont les hommes, à présent, qui meurent les uns après les autres, emportés par cette épidémie dont nul ne connaît le nom. Bohem, celui que les Compagnond du Devoir nomment Liberté Outremer, saura-t-il trouver le remède à cette malédiction ? Trouvera-t-il la troisième voie ? Car il est l'enfant de la veuve, le passeur des mondes. Il est l'héritier de la parole perdue, celui qui pourra achever l'hiver, guider les hommes vers un nouveau printemps. Pendant que le monde se déchire, que les rois et les Soldats du Christ s'affrontent dans un ultime combat, Bohem cherche le chemin d'une nouvelle chance. S'il échoue, Gallica, à jamais, échappera à nos mémoires.
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LE CINQUIEME ANNEAU
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Editions du Rocher
1.
Le cinquième anneau (sortie juin 2004)
En des temps très reculés, la paix règne sur le monde. Pourtant, à la suite de la rénovation de son majestueux palais, le roi Karas Duren fait une découverte qui risque de plonger la planète dans les heures les plus noires de son histoire. Les anneaux des Anciens ont été déterrés et, avec eux, les pouvoirs magiques qu'ils détiennent. Les armées de Duren, alliées à celles de ses nouveaux vassaux et de la race maudite des Orlocks, déferlent bientôt sur le continent ; chargée de haine et de colère, elles détruisent tout sur leur passage. Mais ils leur manquent un élément pour que s'accomplissent le plan du tyran : le cinquième anneau. Alors qu'il coule des jours paisibles dans son village de Devondale, le jeune Matthieu Lewin entre par hasard en possession de l'anneau ; dès lors, il doit fuir à travers les vastes contrées de son monde, en compagnie de quelques fidèles complices et amis, pour empêcher l'inéluctable de se produire. A pied, à cheval, ou encore en bateau, les compagnons n'auront de cesse de trouver une solution qui leur permettra de mettre un terme à la terrible domination de Duren.
2. La caverne d'émeraude
Parution 17 mars 2005
Dans le monde futur, où un cataclysme a fait régresser la civilisation au niveau du Moyen Âge, le tyran de l'Alor Satar, Karas Duren, a redécouvert la puissance des Anciens, qui se trouve réunie dans cinq anneaux magiques. Mais le tyran est tombé et ses rêves d'hégémonie avec lui. Seul un anneau a survécu à la terrible guerre, celui du jeune Matthieu Lewin, qui va trouver asile en Sennia en compagnie de sa fiancée Lara, de son ami Colin Miller et de frère Thomas, un prêtre acquis à sa cause. Malheureusement, ce havre est bien loin de pouvoir lui offrir le repos. Trahisons et meurtres mystérieux s'abattent sur la Sennia et sur Gawl, son roi géant, menant le royaume au bord de la guerre civile et faisant naître des soupçons à l'égard du jeune homme qui y a trouvé refuge. Craignant les pouvoirs incontrôlables de son anneau, Matthieu a décidé de ne plus jamais l'utiliser. Mais il lui faudra en apprendre les secrets, sinon ils risquent de le détruire. Une quête qui va le conduire à affronter un nouvel ennemi terrifiant...
3. L'héritage des anciens
Date de parution : 12 janvier 2006
Dans le monde futur, où un cataclysme a fait régresser la civilisation au niveau du Moyen Age, la bataille fait rage pour la possession des cinq anneaux magiques, qui confèrent à celui qui les porte toute la puissance des Anciens. Depuis trois ans, tout le monde croit que le jeune Matthieu Lewin a trouvé la mort, assassiné par Teanna d'Elso, la mystérieuse princesse du Nyngary qui lui a dérobé son anneau d'or. Mais celui-ci a survécu et est devenu marin. Lorsque l'occasion se présente enfin, Matthieu sort de la clandestinité afin de reconquérir le pouvoir qui lui permettra de libérer son peuple réduit en l'esclavage. Malheureusement, l'équilibre des forces s'est profondément modifié en son absence. Les Orlocks, créatures cannibales menées par leur terrible reine, Shakira, ont abandonné leurs cachettes souterraines et se sont alliés à l'Alor Satar. Shakira, qui détient un autre des anneaux d'or, est animée d'un esprit de revanche et d'une obsession féroces annihiler l'humanité. Et elle dispose d'une armée gigantesque pour atteindre son but. Matthieu ne pourra arrêter le tourbillon fatal dans lequel est entraîné le monde qu'en alliant ses forces à celles de son ancienne ennemie, Teanna. Mais n'est-il pas déjà trop tard ?
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LA QUÊTE D'EWILAN
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1. D'un monde à l'autre
2. Les frontières de glace
3. L'île du destin (Sortie 22/10/2003)
Editeur : Rageot
"Quand Camille vit le poids lourd qui fonçait droit sur elle, elle se figea au milieu de la chaussée. Son irrépressible curiosité l'empêcha de fermer les yeux et elle n'eut pas le temps de crier... Non, elle se retrouva couchée à plat ventre dans une forêt inconnue plantée d'arbres immenses. Te voici donc, Ewilan. Nous t'avons longtemps cherchée, mes frères et moi, afin d'achever ce qui avait été commencé, mais tu étais introuvable... "
4. La Forêt des Captifs
Langue : Français
Éditeur : Rageot
Date de parution : 3 novembre 2004
Collection : Hors Collection
Format : Broché - 354 pages
La raison d'Ewilan vacilla. Qui avait révélé son Don à l'Institution ? Qui était au courant qu'elle allait revenir et que son pas sur le côté la conduirait dans le parc à cet instant précis de la journée ? Que savaient les hommes qui l'avaient enlevée de l'Art du Dessin et de Gwendalavir ?
5. L'Oeil d'Otolep
(Sortie 23/03/2005)
"Le brûleur arrivait sur eux à une vitesse hallucinante. Ellana encocha une flèche, Edwin tira son sabre, Salim son poignard. Le cœur serré par l'angoisse, Ewilan comprit pourtant qu'ils ne pourraient pas arrêter le monstre. Elle se glissa dans l'Imagination"
De retour à Gwendalavir, Ewilan a repris ses cours à l'Académie. Mais une immense méduse est en train d'envahir l'Imagination, il devient dangereux de s'y aventurer. La jeune héroïne joint l'expédition qui part vers Valingaï afin de ramener le jeune Ilian dans sa famille. Après avoir combattu de terribles ennemis, le convoi se retrouve aux confins de l'Empire devant l'Oeil d'Otolep, un lac mythique dont les eaux ont d'étonnantes propriétés (salvatrices ou meurtrières?) liées à l'Imagination. Ewilan, qui souffre d'un mal mystérieux, en sortira-t-elle guérie?
6. Les tentacules du mal
Prix éditeur : EUR 16,00
Langue : Français Éditeur : Rageot
Collection : Hors Collection
Date de parution le 26 octobre 2005
Ewilan et ses compagnons poursuivent leur périple vers Valingaï avec une triple mission : rendre Illian à sa famille, retrouver Altan et Élicia Gil' Sayan et anéantir la méduse qui s'étend dans l'Imagination. Ils traversent avec difficulté le désert Ourou et gagnent Hurindaï, une cité qui ne tarde pas à être attaquée et détruite par les armées de Valingaï. Les Alaviriens échappent de peu à la mort et reprennent leur voyage. C'est à Valingaï, sur le sable des arènes, que le destin d'Ewilan, celui de ses amis, d'Éléa Ril' Morienval et de la méduse, se croiseront une dernière fois dans une confrontation sans pitié. Une confrontation où la lumière sera faite sur le passé et où se jouera l'avenir du monde.
Tome 1 :
Ellana
Date de parution : 25/10/2006
Ellana n'a que cinq ans lorsqu'elle perd ses parents dans une attaque perpétrée par les Raïs. Elle est recueillie par Philipip et Oukilip, deux Petits, qui l'élèvent dans la Forêt Maison abritant leur peuple. Son destin bascule une nouvelle fois lorsque, huit ans plus tard, des hommes volent Ilfasidrel, le joyau aux mille facettes sans lequel les Petits ne peuvent jeter aucun sort. N'écoutant que son courage, la fillette entreprend une expédition dans le monde des hommes afin de le récupérer. Or, ce voyage lui ramène brusquement les réminiscences d'un passé qu'elle avait oublié. Aussi, après avoir rapporté le diamant à ses propriétaires, elle quitte le peuple qui l'a si gentiment élevée afin de se mettre à la recherche de ses origines. C'est donc avec les Itinérants, menés par le maître caravanier Ankh Pil' Tarn, qu'elle part pour les terres du Nord, là où ses parents se dirigeaient lorsque leur destin a subitement pris fin. L'occasion lui est alors donnée de rencontrer Sayanel Lyyant qui, après lui avoir permis de revivre la disparition de ses parents, la met en contact avec Jilano Alhuïn. Ce dernier reconnaît en elle un énorme potentiel et lui propose de la guider dans un rude apprentissage physique et psychologique qui fera d'elle un membre de la confrérie des MarchOmbres, des êtres qui utilisent toutes les forces de leur environnement afin de les renverser, de plier le monde à leur volonté...
Tome 2 :
Ellana l'Envol
Date de Parution 01/04/2008
Ses longs cheveux noirs tombant en rideau devant son visage, son attitude, position de combat ou figure de danse, l'énergie qui se dégageait d'elle... La fille n'était plus une fille. C'était un oiseau. Prêt à l'envol
Tome 3 :
Ellana la prophétie
L'ouverture est le chemin qui te conduira à l'harmonie. C'est en s'ouvrant que le marchombre perçoit les forces qui constituent l'univers. C'est en s'ouvrant qu'il les laisse entrer en lui. C'est en s'ouvrant qu'il peut espérer les comprendre.**
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LA NEF D'ISHTAR
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Editeur(s)
: J'AI LU
Collection : SCIENCE-FICTION N°574
Date de Parution : 04/01/1999
John Kenton, un jeune et brillant archéologue, se voit remettre une ancienne stèle gravée. La brisant accidentellement, il est aspiré hors du temps et se retrouve sur le pont d'un navire, aux pieds de la belle Sharane, prêtresse d'Ishtar. Désormais, impliqué dans le combat qu'elle mène contre Nergal, le terrible dieu de la mort, seul Kenton, venu d'un autre monde, peut lever la malédiction qui frappe la nef d'un joug fatal...
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LE CLAN DES OTORI
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Editeur(s) : Gallimard Jeunesse
Collection : HORS SERIE
Genre : JEUNESSE



1. le silence du Rossignol
Sortie : octobre 2002
2. les Neiges de l'exil Date de Parution : 25/09/2003
3. la clarté de la lune Sortie : 02/09/2004
Présentation de l'éditeur
Dans sa forteresse d’Inuyama, l’impitoyable seigneur
Iida Sadamu, du clan des Tohan, assure sa protection grâce au “parquet du
rossignol” qui conduit à sa chambre. Construit avec un art consommé, ce
parquet chante au moindre effleurement d’un pied humain. Aucun assassin ne
peut le franchir sans qu’Iida l’entende…
Au XVIème siècle, dans un Japon médiéval mythique, le jeune Takeo grandit dans un village tranquille, au sein d’une communauté qui condamne la violence. Mais cette communauté est victime de persécutions, et les habitants du village de Takeo sont massacrés par les hommes d’Iida. Sauvé et adopté par sire Shigeru, chef du Clan des Otori, le jeune garçon se trouve plongé dans un univers d’intrigues et de luttes violentes entre les clans de ce Japon féodal.
Animé par son désir de vengeance et son devoir de loyauté, transporté par
l’intensité de son amour pour la belle Kaede, Takeo devra trouver sa propre
voie.
Sa quête le conduira derrière les murailles d’Inuyama, où il devra franchir
le parquet du rossignol… cette nuit-là le rossignol se taira-t-il ?
Takeo, désormais héritier du puissant clan des Otori, s'est engagé à rejoindre les rangs criminels de la Tribu, reniant ainsi son éducation pacifique, abandonnant ce qui lui revient de droit, territoire, fortune et pouvoir, renonçant aussi à son amour pour Kaede. Mais la Tribu peut-elle éloigner Takeo de son destin ? Le chemin qu'il choisit le conduira au paroxysme du danger ; de l'épreuve et du sacrifice, au coeur des montagnes glacées du Pays du Milieu. Kaede, pion utile dans le jeu des seigneurs de la guerre, devra quant à elle mettre en oeuvre toute son intelligence, sa beauté et sa ténacité pour s'imposer dans le monde des hommes tout-puissants et garder son précieux secret.
Le secret de JI
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1. Le secret de Ji 1
: Six héritiers
Un jour vint Nol, le prophète, et il demanda à tous les royaumes de dépêcher leurs plus sages représentants pour un mystérieux voyage vers l'île de Ji. Hommes et femmes, parmi les plus sages, l’accompagnèrent alors pour un voyage mystérieux, commencé sur l’île Ji. Peu en revinrent, et Nol n’était pas du nombre. Les survivants emportèrent leur secret dans la tombe… Et ainsi la tragique histoire sombra peu à peu dans l'oubli, seulement commémorée par les descendants des élus... À part eux, plus personne ne s’intéresse à cette histoire… sauf ceux qui ont commandité les assassinats de tous les héritiers des sages. Pour les survivants, un seul espoir : percer à leur tour le secret de Ji…Jusqu'à aujourd'hui, ou les fanatiques de la secte Züu ont entamé une traque impitoyable pour les éliminer l'un après l'autre. Qui commandite ces assassinats et pourquoi ? Les héritiers devront répondre à ces questions au plus vite : ils ne sont déjà plus que six. Mais il leur faudra avant tout revenir à la véritable source de tous ces mystères: que s'est-il passé sur l'île de Ji, cent dix-huit ans auparavant ?
2. Le secret de Ji 2
: Le serment orphelin
Depuis qu'ils ont découvert l'identité de leur ennemi, les héritiers n'ont qu'un but : en apprendre davantage sur l'île de Ji, et sur les étranges événements s'y étant déroulés plus d'un siècle auparavant. Mais combien de temps Corenn, Grigàn, Rey, Bowbaq, Lana et les enfants sauront-ils échapper aux exécuteurs ? De la tour Profonde de Romine au Grand Temple ithare, des monts Brumeux au val Guerrier, les héritiers poursuivent la quête désespérée dont l’issue fixera le sort des Hauts-Royaumes. Peuvent-ils profaner impunément les plus protégés des secrets des dieux ? Chaque découverte les damne un peu plus… C’est dans ces conditions que Yan et Léti, les enfants de Ji, découvrent leur monde : ils apprennent la magie des éléments, s’endurcissent au combat et s’encouragent à survivre. La piste de Nol et des sages émissaires va les mener derrière le Rideau, au plus profond des royaumes estiens. Là, seulement, s’ils survivent au plus redouté des Gardiens, ils trouveront ce qui se cache réellement dans l’ombre des anciens… Les armées se rassemblent, les conspirateurs se démasquent, leurs desseins se dévoilent. Le temps des héritiers est compté…
3.
Le secret de Ji 3 : L'ombre des anciens
Combien de temps Corenn, Grigán, Rey, Bowbaq et leurs enfants sauront-ils échapper aux exécuteurs ? De la tour Profonde de Romine au Grand Temple ithare, des monts Brumeux au val Guerrier, les héritiers poursuivent la quête désespérée dont l'issue fixera le sort des Hauts-Royaumes. Peuvent-ils profaner impunément le plus protégé des secrets des dieux ? Chacune de leurs découvertes sera un pas de plus sur le chemin de la damnation...
4.
Le secret de Ji 4 : Le doyen éternel
Bouleversés par leurs découvertes, les héritiers se lancent sur la piste des derniers secrets de leurs ancêtres... Mais les mystères les plus profonds sont toujours gardés par les âmes les plus noires. La vérité mérite-t-elle qu'ils affrontent les Gweloms de Karu ? Face à de nouveaux choix déchirants, le temps de la séparation est venu. Combien de prophéties se réaliseront-elles ? Qui est l'Adversaire ? Est-ce la fin des héritiers ? Chacun se prépare à l'ère nouvelle qui s'annonce, sous le regard impuissant du doyen éternel...
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Les enfants de JI
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Collection : LA CROIX DES FÉES
Genre : SCIENCE FICTION
1. Le testament oublié
- Date de Parution : 08/06/2004
Vingt-trois ans sont passés depuis la terrible attaque des
barbares Wallattes contre la Sainte Cité d'Ith. Si les Hauts-Royaumes ont
retrouvé leur stabilité, la confusion règne toujours dans le reste du monde
connu... Tout particulièrement derrière le Rideau, cette immense cordilière
dont le bruit court qu'elle pourrait abriter un démon. Au pied du Mont-Fleuri,
les sectes noires sortent de l'ombre, répandant leur foi maudite jusqu'à Kaul
et Lorelia... Et les tueurs züu eux-mêmes voient leurs traditions soudain ébranlées
!
Loin de cette agitation, les héritiers ont repris le cours de leurs vies. Ils
ont eu des enfants, auxquels ils ont essayé de donner une existence normale.
Ainsi, cette nouvelle génération ne connaît rien de l'aventure périlleuse
qui mena leurs aïeux aux quatre coins du monde connu... Mais il vient toujours
un moment où les plus grands secrets refont surface.
2. La veuve barbare (sortie
le 25/11/2004) - Editions
Octobre
Sur les rivages de l'île oubliée, les héritiers
s'apprêtent à suivre les traces de leurs ancêtres... Mais avant de se lancer
sur la piste de Celui-qui-Vainc, il leur faudra affronter leurs propres démons
intérieurs. Et ceux-ci sont
parfois tout aussi effroyables ! Quels sont les secrets de Nolan, de Niss, de
Cael ? Comment Erline reconnaît-elle des endroits qu'elle n'a jamais vus ?
Chaque réponse, arrachée dans la douleur, entraîne de nouvelles questions
toujours plus inquiétantes... À quel point le sort du
monde est-il en jeu ? Les fugitifs n'ont pourtant guère le temps de méditer.
Leurs ennemis s'organisent, se rapprochent, et n'ont plus peur de frapper au
grand jour... Le moment est venu de former les camps qui se
disputeront l'ultime victoire. Mais entre trahisons cruelles et alliances
inattendues, à qui la nouvelle génération peut-elle vraiment faire confiance
?
3.
La Voix des Ainés
Après leur difficile bataille sur les toits de Goran, les héritiers n'ont plus qu'à fuir le Grand-Empire et les fidèles de la Jurande. Peu de destinations s'offrent pourtant à eux... Et en courant au devant d'Usul, le dieu omniscient, ne risquent-ils pas de tomber dans les mains d'un allié de Sombre ? A moins qu'ils n'apprennent finalement des choses qu'ils auraient préféré ignorer, semant le doute et la confusion dans leurs rangs. La situation est pourtant déjà bien assez tendue... Entre les tourments amoureux de Keb, Eryne et Amanon, et les manifestations de la Voix intérieure de Cael, le petit groupe voit sa cohésion mise à rude épreuve. Pourtant, les héritiers ne s'avouent pas vaincus. Tous s'efforcent de développer leurs talents, en espérant qu'ils pourront aider l'Adversaire dans son combat final. Ou au moins, à survivre assez longtemps pour y assister...
4. Le Patriarche
Date de parution 25/11/2005
Alors que la guerre menace d'embraser les Hauts-Royaumes et de bouleverser l'équilibre du monde connu, les héritiers fuient toujours les nombreux ennemis que Sombre a lancés sur leur piste. Le moment approche, pourtant, où le démon et l'Adversaire devront affronter leurs destins liés, décidant ainsi du sort de l'humanité... même si les fugitifs sont encore loin d'y être préparés. Trop de mystères planent sur leur quête, les portes, ou le Jal ! Les réponses pourraient venir du savoir des Etheques, cette civilisation oubliée dont le berceau semble se situer sous la Sainte-Cité... En attendant de connaître celui d'entre eux qui devra mener l'ultime combat, les membres du groupe affûtent leur courage et poursuivent la lutte contre leurs propres fantômes. Mais ont-ils la moindre chance d'emporter la victoire, face à des forces et des sentiments qui les dépassent ?
5.
Le sang du Jal
Le monde des hommes et des dieux n'a plus que quelques jours avant de changer d'aspect... Alors que les anciennes religions sont fragilisées par la destruction de leurs temples, l'Ancien culte continue à se répandre comme la peste dans l'ensemble des Hauts-Royaumes. L'Âge d'Ys promis par les doyens de Dora a-t-il la moindre chance de connaître son avènement ? Sombre et ses alliés semblent déjà proches de la victoire. Qui sera finalement l'élu ? Quels tourments devra-t-il endurer ?
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LA TAPISSERIE DE FIONAVAR
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L'arbre
de l'été - Tome 1
Le feu vagabond - Tome 2
La voie obscure - Tome 3
Editeur(s) : J'ai lu
Collection : SCIENCE-FICTION
Date de Parution : 19/09/2001![]()
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Présentation : format poche Broché
- 210 g - 11 cm x 18
cm
Et si notre monde n'était que le pâle reflet d'un autre monde, réel celui-là? N'en déplaise aux cinq héros incrédules qui plongeront malgré eux derrière la "tapisserie". Trilogie de "fantasy" canadienne qui n'a rien à envier aux oeuvres tant anglaises qu'américaines en cette formule
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LA TRILOGIE DE L'EMPIRE
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1. LA FILLE DE
L'EMPIRE
Elle s'appelle Mara. Elle est décidée à rentrer au couvent pour le reste de sa vie, mais le destin vient contrarier ses plans. La mort de son père et de son frère dans une guerre lointaine la propulse du jour au lendemain dame du clan Acoma. A dix-sept ans à peine, elle se retrouve à la tête de l'une des familles les plus prestigieuses qui soient. La lutte pour la survie commence... Car dans l'empire, les nobles s'affrontent pour le pouvoir au sein du terrible jeu du Conseil. Intrigues, complots, alliances : tous les coups sont permis tant que les traditions sont respectées. Lorsqu'on est une femme dans un monde d'hommes, comment restaurer l'influence de sa maison ? Comment rester crédible au Conseil sans risquer la mort ? Mara devra tout sacrifier sur l'autel du pouvoir : ses rêves, ses amours et son innocence. Car son plus terrible adversaire se terre dans son propre palais... Seul un pari désespéré pourrait lui permettre d'échapper aux assassins et aux manigances de ses rivaux. Mais l'honneur n'a pas de prix..
2. PAIR DE L'EMPIRE
Mara des Acoma s'est imposée comme une force à part entière au sein de l'Empire et comme une adroite joueuse au jeu du Conseil. À présent, Dame Mara doit mener la bataille sur deux fronts : le foyer d'intrigues et de trahisons qu'est la cour des Tsurani, et son propre coeur, qui brûle pour un esclave barbare venu du monde ennemi de Midkemia.
3. MAITRESSE DE L'EMPIRE
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TARA DUNCAN
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Editeur
: Le Seuil
Collection : FICTION
Genre : ROMAN JEUNESSE
1.
Les Sortceliers
Date de Parution : 01/05/2003
Prix alapage : 14.20 €
Poursuivie par l'étrange et mystérieux Magister, Maître
de Sangraves, Tara doit fuir sur AutreMonde avec son arrière grand-père,
Manitou, transformé en
Labrador par un sort malencontreux. Elle va découvrir un autre monde, une
planète magique plutôt bizarre, et y rencontrera des elfes, des nains, des géants,
des vampires, des animaux fabuleux... Réussira-t-elle à percer le mystère
qui l'entoure sur ses origines ?
2. Tara Duncan et le livre interdit
Date de Parution : 18/03/2004
Prix alapage : 14,25 €
Tara, la jeune sortcelière, à peine revenue sur Terre après avoir échappé à Magister, le maître des Sangraves, doit repartir en catastrophe sur AutreMonde. En effet, Cal, le jeune Voleur et ami de Tara, va être jugé pour le meurtre d'un jeune sortcelier, disparu accidentellement dans le précédent épisode. Les embûches et les rebondissements ne manquent pas dans cet AutreMonde foisonnant de créatures aussi étranges qu'inquiétantes, et Tara devra faire preuve de courage et d'ingéniosité pour, entre autres : échapper à l'attaque d'une féroce limace géante, s'évader des prisons de l'impératrice par un fantastique réseau de galeries souterraines, combattre le Ravageur d'âme qui a pris possession de l'esprit de la naine Fafnir et a commencé sa colonisation d'AutreMonde, déjouer le chasseur lancé à ses trousses par Magister, contrecarrer les noirs desseins d'un Vampyr assoiffé de sang...
3. Tara Duncan et le sceptre maudit
Date de Parution 23/9/2005
Tara Duncan, la jeune princesse magicienne, doit précipitamment quitter la Terre pour AutreMonde : sa mère, Selena, a été blessée lors d'un attentat. Et le cruel Magister, maître des Sangraves, que tous croyaient disparu, est de retour. Avec l'aide d'une immense et redoutable armée de démons, il prétend s'emparer de l'Empire d'Omois. Et peut-être éradiquer ensuite la race des dragons... D'ailleurs qui pourrait résister au pouvoir du Sceptre Maudit dont il est désormais le détenteur et qui prive de leur magie les sortceliers d'AutreMonde ? L'Impératrice et l'lmperator capturés, Tara se retrouve seule, à quatorze ans, à la tête de l'Empire pour mener une guerre perdue d'avance. Aidée de ses amis, l'elfe Robin, Fabrice, Moineau la " Bête ", Cal l'astucieux Voleur, la naine Fafnir et de son arrière-grand-père le chien Manitou, la jeune Impératrice doit prendre tous les risques. Une fois encore, il lui faut affronter Magister, ses hordes et ses espions ainsi que son terrifiant tueur : le Chasseur. Les pouvoirs de Tara Duncan ne cessent de grandir mais sa magie pourra-t-elle empêcher l'armée des démons de déferler sur l'Univers ?
4. Tara Duncan et le Dragon Rénégat
Date de parution 7 octobre 2006
Déterminée à réincarner son fantôme de père, Tara est
repartie secrètement sur Terre afin d'y trouver un précieux parchemin. A
peine réussit elle à le voler que ses amis, Cal, le Voleur Patenté,
Moineau, la Bête du Lancovit, Robin le demi-elfe, Fabrice le Terrien et
Manitou son arrière grand père transformé en Labrador, la retrouvent. Mais
les Harpies, commanditées par un mystérieux ennemi tentent de tuer Robin et
le blessent grièvement. Ils doivent partir pour Stonehenge où un étrange
sortcelier non-déclaré, aussi puissant que Tara, est en danger.
A cet endroit mythique, le Dragon Renégat a placé son piège. Depuis cinq
mille ans il manipule les gènes des sortceliers de la famille de Tara afin de
les rendre plus puissants. Enfin il touche au but. Le cercle des mégalithes
est prêt.
En Angleterre, Tara découvrira la trahison de ceux qu'elle croyait ses alliés
et paiera un prix terrible pour préserver sa planète d'adoption.
5.
Le Continent Interdit
Date de Parution : septembre 2007
Betty, l'amie terrienne de Tara, a été enlevée par Magister qui la retient prisonnière sur le Continent interdit. Ce Continent est régi par les Dragons, alliés d'Omois, qui en interdisent l'accès. Mais Magister a réussi à en forcer la barrière magique et a empoisonné Betty. Il ne reste que quelques heures à vivre à la jeune femme, et seul le sang modifié de l'héritière pourra la sauver... Or Tara n'a toujours pas retrouvé ses pouvoirs. Sans magie, impossible de lutter contre son ennemi. Bravant les dangers d'AutreMonde, Tara regagne le palais d'Omois et convoque d'urgence ses amis qui répondent fidèlement à l'appel. A part Robin, qui a mystérieusement disparu... Escortée par les plus redoutables guerriers de la Reine des Elfes, les elfes violets, Tara arrache aux dragons l'autorisation de se rendre sur le Continent interdit. Mais, arrivée à destination, elle découvre que la sanguinaire Reine rouge a pris le pouvoir et que les dragons sont prêts à la laisser mourir pour cacher leur horrible secret. Tara parviendra-t-elle à sauver Betty des griffes de la Reine rouge et à tenir en échec son ennemi Magister ? Surtout, retrouvera-t-elle Robin, victime des manigances de l'impératrice d'Omois ?
6.
Dans le piège de Magister
Date de Parution : 2 octobre 2008
La jolie Tara, de son vrai nom Tara’tylanhnem Duncan, est à un tournant de sa jeune existence. Longtemps, elle s’est contentée de parer les machinations de Magister, le maître de la magie démoniaque, qui ne cesse de s’employer à dévaster sa vie. Il a tué son père, il l’a contrainte à grandir cachée, a agressé ses amis, sans même parler de ses projets de devenir maître d’Autre- Monde. Mais aujourd’hui, Tara a quinze ans. Elle prend de plus en plus à coeur son rôle d’héritière de l’Empire. Elle en a assez d’être passive. Quand Magister tente de s’emparer de Selena, sa mère, dont il est amoureux fou, Tara prend une grande résolution. Elle va passer à l’attaque. Elle va débusquer Magister et débarrasser AutreMonde de sa détestable influence et de la noirceur de sa magie. C’est le début d’une aventure où la guettent trahisons, périls et faux-semblants.
7.
Tara Duncan et l'Invasion fantôme
Date de parution : 1 octobre 2009
Une brèche s est ouverte avec l au-delà. Des millions de fantômes envahissent AutreMonde, la planète de Tara, avides de trouver un corps où se réincarner. De préférence le corps de quelqu un d important. Ceux qu ils ne peuvent posséder, ils les tuent. En quelques heures, l Impératrice, les Ministres, tous les représentants du pouvoir sont possédés. Les fantômes sont les maîtres d AutreMonde. Tara est la seule à avoir réussi à leur échapper. Terrée dans un recoin secret, elle cherche désespérément un moyen de contrer l invasion. Car on n abat pas AutreMonde comme ça. La Résistance s organise dans l ombre, et Tara va en prendre la tête
SILMARILLION
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Editeur(s) : POCKET
Collection : BEST n°2276
Genre : SCIENCE FICTION
Date de Parution : 08/11/2001
Prix alapage.com : 5,70 €
Les Premiers jours du Monde étaient à peine passés quand Fëanor, le plus doué des elfes, créa les trois Silmarils. Ces bijoux renfermaient la Lumière des Deux Arbres de Valinor. Morgoth, le premier Prince de la Nuit, était encore sur la Terre du Milieu, et il fut fâché d'apprendre que la Lumière allait se perpétuer. Alors il enleva les Silmarils, les fit sertir dans son diadème et garder dans la forteresse d'Angband. Les elfes prirent les armes pour reprendre les joyaux et ce fut la première de toutes les guerres. Longtemps, longtemps après, lors de la Guerre de l'Anneau, Elrond et Galadriel en parlaient encore.
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CHANSONS POUR J.R.R. TOLKIEN
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Editeur(s) : POCKET
Collection :FANTASY n°5491
Genre : SCIENCE FICTION
Date de Parution : 27/11/1998
1. L'ADIEU AU ROI
Très loin, là-bas, par-delà les monts du Cheval d'Orage, l'Aeland était le dernier comté du royaume. Les habitants n'avaient qu'une joie : leurs enfants. Mais les gobelins vinrent construire un grand château noir. Et les enfants disparurent. On dit que là où ils étaient, ils n'étaient pas trop malheureux. Ils savaient bien qu'ils atteindraient la Mesure. Alors ce serait la fête et ils partiraient pour la Verte Campagne, où ils seraient heureux à jamais. Pour eux, le temps s'était comme endormi. Ailleurs, l'histoire devenait folle. Les gens fuyaient sur la terre dévastée. Quand la famille fut surprise par les démons, maman dit à sa fille de sauter. Avec les autres, elle se cacha dans les roseaux. Les rêves leur dirent d'aller à la tour abandonnée. Le pays était démantelé, les pouvoirs perdus. Mais les enfants renaîtraient. En ces jours de désolation apparaîtrait une fraternité de libérateurs nés du sang des légendes et venus proclamer la gloire de la terre.
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La Citadelle des Cendres
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Dans la citadelle des Cendres, des ombres rôdent de nouveau et colportent de sombres rumeurs : l'Empire egyrien glisse insidieusement vers le chaos. Les Sueurs gardiennes sont dévorées par un mal spirituel et les inquisiteurs fanatiques de l'Ordre éternel ont depuis longtemps sombré dans la folie. Au sud, les âmes des Druides défunts s'éveillent d'un sommeil séculaire appellent les guerriers kadjirs au combat. À l'ouest, la province morhiane, frappée d'une antique malédiction, est inexorablement engloutie par le désert. Mais c'est à lshama, dernier de l'impératrice Ankanaëpha, que se nouent les intrigues qui présideront au sort de l'empire. Oran Neyto est journalier au port de Marane. Son quotidien fait de sueur et de violence. Sa vie basculera le jour où il tuer un capitaine de navire dans un mouvement de colère. Son destin se retrouvera lié à celui de Malëva Naëna, une guerrière fugitive condamnée par l'Ordre éternel pour avoir assassiné un prêtre. L'un et l'autre portent en eux un secret qui peut faire revivre une ancienne légende, celle du Silhamassaï, dernier espoir d'un peuple maudit.
Les Fous d'Avril
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Edition Fleuve Noir
Paris, 2019. Markus Freys est un flic pas comme les autres, recruté par
Europol. A ses origines russes un peu troubles s'ajoutent des talents
particuliers qui sont encore un mystère pour la communauté scientifique européenne.
Tout commence par une prise d'otages dans un grand magasin parisien où un homme
semble avoir été victime d'un accès de rage et de démence incontrôlé.
Quand Markus parvient à le maîtriser, l'homme délire et évoque vaguement des
activités sur le réseau informatique. Très vite, avec l'aide de sa coéquipière
Nelly, Markus découvre que d'autres cas de ce genre ont été repérés à
travers le monde.
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L'EPÉE MAGIQUE
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Editions Casterman - l'ami de poche
Parution 1981
Tome 1
Un jeune paysan venu vendre ses chèvres au marché apprend qu'il a été désigné pour retrouver la formule magique capable de protéger le royaume contre le pouvoir du mal. Il devra affronter maints dangers et créatures étranges dans une quête qui s'annonce très difficile.
Tome 2 :
La silhouette que Yann avait abattue n'était qu'un simple objet fait d'air et de sombre brouillard, une illusion créée par l'art du Nécromancien. Et maintenant Malempire se tenait devant lui, prêt à lui assener le coup de grâce. Le jeune Ewan a découvert qu'il n'est, en réalité, qu'une victime offerte en sacrifice au Mal. Grâce à son épée magique, il va devenir un preux chevalier et affrontera, dans son ultime repaire, le grand Nécromancien, le Mal lui-même. Parviendra-t-il à le vaincre ?
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LE LIVRE DES ETOILES
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1. Qadehar le Sorcier
2. Le Seigneur Sha
3. Le visage de l'Ombre
La nouvelle a retenti comme un coup de tonnerre au Pays d'Ys : Guillemot a été enlevé par l'Ombre, l'adversaire le plus redoutable qu'il ait jamais eu à affronter ! En le retenant prisonnier l'Ombre veut accéder aux ultimes sortilèges du Livre des Etoiles. Malgré ses pouvoirs exceptionnels, Guillemot résistera-t-il à cette puissance maléfique qui s'apprête à dominer les Trois Mondes ? Une lutte sans merci s'engage. Pendant ce temps une armée de Chevaliers, conduite par Qadehar, s'allie aux hommes libres du Monde Incertain. Ensemble, ils partent à la recherche de l'Apprenti Sorcier. Dans leur sillage, secrètement, les amis de Guillemot tentent eux aussi de le secourir. Mais arriveront-ils à temps ? Suivez le destin de Guillemot à travers d'époustouflantes aventures et entrez dans l'univers magique et fantastique de la trilogie Le livre des étoiles
Après son extraordinaire voyage dans le Monde Incertain, Guillemot a rejoint le monastère de Gifdu afin d'y poursuivre son apprentissage de la magie. De son côté, la Guilde des Sorciers a décidé d'envoyer une expédition, avec à sa tête, Qadehar, pour mettre un terme aux menaces de l'Ombre, créature démoniaque. Mais l'attaque échoue... Y aurait-il un traître dans la Guilde ?
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LE VOYAGEUR (ou TRAVELER)
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Lorsque Maya est appelée à accompagner Gabriel dans un voyage qui mettra leurs vies en péril, son existence paisible vole en éclats. Car sous les traits d'une jeune femme anodine, Maya, formée par son père à l'art du combat, appartient aux "Arlequins". Ces guerriers sont chargés de protéger les derniers "Voyageurs", hommes sages qui doivent changer le monde et dont Gabriel, à son insu, fait partie...
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